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超越時のスペリオルコール能力とアタックされた時のGB2防御を得意とする
旭光の騎士グルグウィントのコンセプトはそのままにコストパフォーマンスが向上

超越時に1コスト1ソウルでデッキトップ4枚から1枚選びコールできる
コールしたユニットが結束能力を持つ場合
さらに追加でデッキトップから1枚をレストでコール
2体目がデッキトップ1枚からしか選択できないため
最悪トリガーユニットを選ぶことも留意しなくてはいけない

レスト状態とはいえ1回の効果処理で
ターン中2体コールの結束条件が満たされるため
様々なユニットの結束スキルを存分に発揮できるのは大きな強み
レストのユニットをスタンドトリガーで即戦力にすることも狙える上
グロリアスレイニングの「山札の下に戻す」条件の選択対象とすることで
レスト状態のままとなっても無駄なく処理しやすい

GB2 永続 結束 全てのリアガードに「インターセプト」と
「後列からのインターセプトできる」を与える
永続効果だが有効にするには結束条件が必要なので少し扱いにくい
相手の1回目アタックがでリティカルやパワーが既にこちらの致死ラインに到達している場合に
初回アタックに対して事前に2体 RかGに登場させて
結束条件を達成しないといけない状況となると防御効率が低くなる
相手ターン中にスペリオルコールできるギミックが組み込めない以上
自力で手札からまずは2枚のシールドを切らなくてはいけないのは少々扱いが難しいと言える
それでも 以降のアタックを盤面にいるユニット全てで守ることができ
旭光の騎士グルグのGB2よりは総合的にみて高い防御性能を発揮できる
一応補足として
アレッシアや通常完ガをインターセプトとしてGに移動させても
「Gに登場した扱いにはならない」ので完全ガードとして機能しない

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起動効果
1コスト Gペルソナ 1ハンド で 2つのスキルを得る
1 自動効果 アタック時デッキトップ7枚から1枚をスペリオルコール
2 永続効果 Gゾーンの表の「グルグウィント」名称1枚につき全てのユニットに2kパンプ

トップ7枚と範囲が広いためヘンリネスやふぁーむがる ベリーモールなどをコールすることで
1ラインを再形成することも狙える
加えて2つ目の効果で初回で4k 2回目で12k を1ラインに乗せることができるため
多少コスト面での負担はあるものの
9k+7k+3k×2 で 22kラインがすぐに作れるヘンリネスとの相性が特に良好
また ライジングシャインドラゴンのヒット時効果であらかじめ1枚をオモテにしておくことで
全ユニットに4kというパンプ値を与えることもできる

採用にあたっては同名Gペルソナなので基本的に4投 もしくは2投
前述のライジングシャインのヒットを狙うタイプなら3投も有効
4投の場合Gゾーンの枠をかなり圧迫するので構築には十分な試案が必要

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ヴァンガ絵だけではなく
ちょこっとイラスト保存フォルダから蔵出ししてみることにした

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カミツレの従士 ニコール
なんかいつもカードのユニット名見ると 「カツレツ」って見える
だから私の中では「カツレツとかトンカツが好きな銃士」と定義されている
本人にとってはまあ迷惑な話だろうが


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前記事で結構なダメ出しをしたけどもイラストはすごく好きなのよね
神聖魔導士の中でも魔導士らしさたっぷりだし強気で小生意気なところも
いちペロリストとして看過できない存在である


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Gガーディアンのウルルさん

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天醒する御使いフィエリテ
ZXのユニットなんだけどエンフェ使いとしては感銘を受けたイラスト
ガウリールの最終形態的なのが収録されるとしたら
最後は白くなるんじゃないかと予想してたりするのでこういうコスで降臨してくれないかな とか淡い期待

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聖域の清楚な少女 っていうのにすごく弱い
別にエロスは求めてないんだけどフトモモ要素もしっかりあるこうした絵は
見てるだけで幸せな気持ちになれる

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なんかゴルパラにこういう子いたらいいなー って思って保存した気がする
クリティカルトリガーっぽいけど カワイイ 強そう 露出多め 三拍子そろった逸材だと思う

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大自然のおしおきです
サムスピのナコルル
もうすぐ初出から30年が経つっていうのに
不知火舞とともにSNKを代表する色褪せない存在
星の数あるナコルル絵の中でもお気に入りの1枚


天道聖剣グルグ 4枚
アレッシア 4枚
ゴルパラのコモンとレア 全4枚
予約完了

RRのキナリウスはいらない
ついでにヘンリネス3枚も購入 だってこっちのが強いし・・



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いよいよもってセンチネルの種類が充実してきた中
それぞれの良し悪しを見ながら自分のプレイングやデッキとの相性を鑑みて選択していく必要もある
まあ 私の場合はかなりイラストで選択判断が揺らぐので悩みは尽きないのだが・・

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まずは いわゆる通常完ガ 他 光輪の盾マルクや解放者名称のマルクなども同様
リアガードを守るのにも使えるため ぶるるがる などの強力なアタッカーなんかを守ることができ
反撃で相手を仕留められるかどうかの勝敗分岐を担うこともしばしば

「手札から」Gにコールされた時 といった条件がないため
グルグウィントのGB2効果によって山札からGに登場した場合1枚捨てることで完全ガードが可能
デッキトップ範囲からの事象のため確実性には欠けるが採用する価値 恩恵は十分にある

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通常G完ガ
通常完ガとは違いヴァンガードにのみ完全ガード効果が有効となるタイプ
ドロップに同ユニットがある時に手札からGに登場した場合 カウンターチャージ1する

手札からのコールでのみ完全ガードが可能なため 山札からの登場でガードに使用することができない
グルグのGB2効果でGに登場してもシールドはゼロ扱い

ゴールドパラディンは1コストで1ユニット分以上のスペリオルコールを得意とするため
ヴァンガードのみガードしつつ リアガードはインターセプトや相手のアタック対象に選ばせて
空いたリアガードサークルに新たな登場時効果を持つユニットをスペリオルコールしていく流れができ
通常完ガよりもアグレッシブなプレイスタイルを執りやすい

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特殊G完ガ
G完ガ同様にヴァンガードにのみ完全ガードを張れる
手札からガードに登場した時のみ有効

結束 山札から登場した時 他のリアガードをデッキボトムに置くことで
ターン終了時手札に戻る
盤面1枚分の負担と引き換えに完全ガードを確保できるが
これもまたデッキトップ範囲からの事象のため確実性には欠ける

加えて
要件としてGB1であることと
ターン中に2体以上リアかGに登場している必要がある結束が有効であること
ターン終了時まで盤面に存在していること が求められ扱いは見た目よりも難しい
採用にあたっては「山札からのスペリオルコールを得意としたユニット」を多めにするなど
要件の達成をフォローする構築が望ましい

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前記事でも紹介したアレッシア
手札から~ の制限がないタイプなのでどの領域からガードに登場しても完全ガードとして機能する
通常完ガのようにグルグのGB2効果で山札からの完全ガードも可能なため相性は良い

G完ガと同様にヴァンガードにのみ完ガ効果が有効
リアガードを守らずに空きサークルを作っていきたいゴールドパラディンのスタイルとも符合する

2つ目の効果は
盤面1枚をデッキボトムに置くことと引き換えに自身を15kシールドに変換することができ
この効果はリアガードを守る用途としても扱いやすいので
通常完ガほど確実ではないがアタッカーを守りたい状況にもある程度対応できる
アレッシアは考えようによっては
自身を10kシールドにし全てのリアガードにインターセプトの能力を与える
(ドロップではなくボトムに行く違いはあるにせよ)と同等のことが可能と言える
ラヴィニアと比較すると要件も盤面コストもそれ程気にならない完全上位互換といっても過言ではない

分類的には特殊G完ガだが どちらかと言えば効果付き通常完ガに近いテキスト内容だ


総評するとアレッシアが最も優秀なのだが
グルグGB2でガードに使える点は同じでも
リアガードに守りを張れるかどうかの違いでキャンディスにも採用価値がある

プリデリーについては たしかにコスト回復で幅広いスキル発動を手助けできるかもしれないが
ドロップゾーンに同ユニットを早い段階で置かれていない場合
その実力を発揮するまでにターンを要するという弱点もあり速度と安定性という面ではやはりアレッシアに劣る
プイス ブラスターブレードスピリット 両方を採用するエイゼル軸ならば
登場時にコスト回復を行える紅の獅子獣ハウエルとの併用で
気兼ねなく多彩なスキルを乱発できるため相性はかなり良好となる
ゴールドパラディンの収録カードが公開されたのでちょっと記事にしようかと



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まずレアリティからして妥当な効果
初回超越先として考えると結束さえ達成できればボーナス分コストとソウルを補てんできるため
スカージポイントよりもグロリアスレイニング G4グルグへ流れを作る布石として有効
最大で単体41kとG4グルグで刺せなかった時の保険としてはまずまずの数値を出せる
それでも個人的にはヒットしたらGB2最速解放&1コストで2体盤面整備する
高いガード強要力を有するライジングシャインが使いやすいと思う

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ぐぬう
またゴルパラのセンチネルでイラストアド高いのを配布しやがるのね・・
グルグのGB2で張れるキャンディスたそで上手いこと回せているのに
こういうイラスト面で採用を悩ませてくる戦略は本当に困ります
しかも1枚で盤面1ディスアドと交換とはいえ15kシールドにもなれる選択肢を持っているのは
地味だけど細かいシチュエーションに対応できる利点
フレーバー見る限りグルグ君に想いを寄せている乙女なのかな

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自軍盤面のG1を退却させた分だけ相手に盤面と手札削る対象を選ばせる攻撃的な効果
G1を調達する手段を多く持つルアード軸との相性は言うまでもない
奇術や亡霊 バウンスしてハンドに戻るタイプのバミューダ
退却分を手札変換するグレネイなど盤面から選んで削ることが難しいクランにとっては
強制的に手札をり奪われてからのアタックフェイズとなるため脅威になり得る

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2月大会のPRはプイス
ヒット関係なく連打を生み出す可能性を持ちつつ結束有効へも繋ぎやすい優秀なユニット
現状でも結構な価格で取引されているのでモチベーションが上がるファイターは多い
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ドロップからボトムに1枚送ることでデッキトップ6枚公開し
公開された範囲内のハイビーストの数だけリアガードを選び4kパンプする

ハーツ名称「ガルモール」指定で1コス1ソウル払えば山札の上から3枚の範囲から1スペコ効果

ロイヤルパラディンにも属する

んんんんん なんか扱いに困るやつだコイツは・・
単純にパンプ値ならG4グルグが上だし
ハーツ指定スペコもコスパあんまり良くない
ガルモ軸とか今更組もうとかいうファイターはどれだけいるんだ という話
かなりハイビースト主軸の構築にしないと役に立たないのが厳しい

ロイパラのすのうがる ぶるうがる 光の牙&獣騎士ガルモで
盤面をそろえていくことで合計パンプ値を底上げできる

ゴルパラでの運用ならば
大いなる銀狼 狼牙の解放者ガルモールを主軸に
G2 どーるがる ぞーいがる ブラスター解放者
G1 ばーくがる解放者 ベイラン ブライトバイコーン
FV うぃんがる解放者
エアレイドライオン
だんてがる
ふろうがる解放者
きゃっちがる解放者
解放者ラッキーチャーミー
なっぷがる解放者
などの構築素材が有用かと思われる

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闘魂(ラッシュ)持ちユニットを起点にしなくてはいけないという制限があるが
ソウル1枚で1ラインをスタンドさせる効果は強烈
ザザンダーとランボールの1セットラインを意識せずとも1列がまとめて起きるので
後列ランボールのラインの前列をスタンドトリガー1枚で起こすだけで手軽に5ラインフルパンできる
扱いやすいの一言に尽きる

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GB2とはいえザザンダー同様のスタンド時 5kパンプを持つ
GB1 ドライブチェックでG3が出たら自身のパワー以下の相手前列を焼ける
闘魂持ちなので前述のムッチャバトラービクトールとの相性は良いが
GB1でスタンド時5kできるザザンダーよりも攻めの速さでは劣る
確定スタンドを生めるホワイトハンク 速さのザザンダー 単体で要求値をとれるガンゾック
今までのG2枠との競合 評価順位は難しい

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アルトマ専用ながらも攻守で勇敢(ブレイブ)の長所と短所をカバーするような効果を持つ
単純な5kパンプ後に後列へ移動しインターセプトに参加という非常に無駄のないテキスト
イラストアドもかなり高め

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GB1 結束 (永続) 結束をもつユニット1枚につき自身に1k
他の~ という表記がないので自身も含む
そのため最大値は7k+6k
GB1と発動できるタイミングはやや遅いが
パワーのふり幅が大きくアタッカーからブースターまで安定した活躍が見込める
14kのアタッカーが用意できれば後列からの12kブーストも狙えるのが魅力
 
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