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仕事は探してますが決まるまで土日は時間があるので参加してきました
参加者 12
エイゼルデッキで参加

■グレード3:8
4:救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ
2:光輝の獅子 プラチナエイゼル
2:灼熱の獅子 ブロンドエイゼル

■グレード2:11
4:激情の騎士 バグデマグス
3:灼鱗の騎士 エリウッド
4:聖弓の奏者 ヴィヴィアン

■グレード1:14
4:光輪の盾 マルク
3:情熱の騎士 トール
4:双聖獣 ホワイトライオン
3:投刃の騎士 メリアグランス

■グレード0:17
4:霊薬の解放者
4:だんてがる
1:緋色の小獅子 カリア
4:武器商人 グイディオン
4:フレイム・オブ・ビクトリー
☆8 引4 治4

1回戦
対バトルシスター
スタンドトリガー採用型でシスター達の波状攻撃が厳しかったが
ふろまーじゅにライドしてくれたおかげで同じぐらいシールド消費させることができたので相殺
グランドエイゼルの毎ターンLBだけで押し切り勝利

2回戦
対テトラバーストアクフォ
こちらがライド事故でずっとG2だったが相手がレギオンするプレイングミスを犯す
お互いプレミに気づけずファイトがそのまま進行してしまい途中で発覚
お互い同意の上 再ファイト
相手がG1になれず2ターン費やす その間容赦ない速攻を仕掛け勝利
相手の初期手札はG3 3枚・G2 1枚・G0 1枚だった模様

準決勝
対マシニングメガコロニー
お互い順当にライドするも相手が引くアタッカーがほとんどG3で
手札内容 シールド所有数値に差が出ただけではなく
ブレイクライドによる全ユニットパラライズが出来なかったあたり相手の不運が伺える
プラチナエイゼルのアルティメットブレイクで圧殺し勝利

決勝
VS神器
G2からG3ライドできず1ターン出遅れる
アンジェリカからユグドラシルにブレイクライドされノルンの効果で15kパンプ
G0でしかガードできない50kオーバー☆3をくらって敗北 チートだな あれは

リンクッジョーカー使いを困らせたくてエイゼルで参加したのだが
他のクラン相手にお気に入りデッキで準優勝までいけたのは素直にうれしい
求職活動中の唯一の楽しみになっているので参加できるかわからないが来週日曜日のも参加予約

フリーでエンフェを回してきた
■グレード3:6
2:神託の守護天使 レミエル
4:切開の守護天使 マルキダエル

■グレード2:13
2:救急の守護天使 ダネル
4:投薬の守護天使 アスモデル
3:聖火の守護天使 サリエル
4:天罰の守護天使 ラグエル

■グレード1:14
4:盤石の守護天使 アニエル
3:クラッチライフル・エンジェル
4:介護の守護天使 ナレル
3:刻印の守護天使 アラバキ

■グレード0:17
2:クリティカルヒット・エンジェル
1:サーモメーター・エンジェル
4:守護天使 ランディング・ペガサス
2:フィーバーセラピー・ナース
4:懲罰の守護天使 シェミハザ
4:治癒の守護天使 ラムエル
☆6 引6 治4

ベカをダネル  キャンドルライトエンジェルをクラッチライフル スタンドトリガーを☆に変更してます
レギオンまでの速度を上げる意味があまりないことに気がついたのでキャンドルライトでドロップ肥やしは撤廃
レギオンしなくても後列にブーストがいればマルキダエル単体で14kなので7kやクラッチライフル置くだけで
十分戦っていけるため自然にドロップが増えるのを待つことにしました
ベカ→ダネルをまた採用したのは
サリエルやナレルの効果を使わずにマルキダかアスモがダメージに落ちてレギオンスキル要件が満たせた時
他に置くべき対象を増やしておくことでコストとアドを無駄なく活かせる安定感を高めるため
ベカと7k で21kラインを狙いづらくはなりますがアラバキやG3が前衛であれば
十分21k以上の高いラインを構築できるのでベカを抜いたことによる火力低下はそれほど感じませんでした
スタンドトリガーを撤廃
予想外のガード要求 レギオンスキルとの相性自体は良いのですが
やはりダメージレースで先行できるかどうかは勝敗にスタンドよりも直結しやすい
早い段階から「これ以上くらったらヤバイ」状況に相手を追い詰めることで
レギオンアタック41k リア4kパンプで苦しめやすくなるためゲームメイクする上で☆トリガー優先としました

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こんなもの記事にしてもしょうがない感じもするが近況
無職になってkら4ヶ月目になるのでいい加減 本腰入れて求職活動することにした
今まではゲームセンターのスタッフで月収11万程度と最低限の収入だったが
安定して年金納付や納税をしつつ貯金も月5万は貯金にまわしたいので16~18万
北海道でこの額の仕事となると建築関係 夜間勤務 パチンコ屋とかになる
とりあえず今日パチンコ屋に書類選考応募 今週中にソーラーパネル組み立て作業員面接
来週 シティホテル夜間勤務面接 パチンコ屋面接 を予定

ブログもあまり更新しなくなるかもしれんので そのあたりもご理解の程
ではまた
■グレード3:8
2:抹消者 イグニッション・ドラゴン
3:抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン
2:抹消者 ドラゴニック・ディセンダント
1:抹消者 ボーイングソード・ドラゴン

■グレード2:11
4:抹消者 スパークレイン・ドラゴン
3:覇軍の抹消者 ズイタン
4:妖剣の抹消者 チョウオウ

■グレード1:14
4:抹消者 エッグヘルム・ドラコキッド
4:抹消者ワイバーンガード ガルド
3:鉄血の抹消者 シュキ
3:ライジング・フェニックス

■グレード0:17
4:抹消者 イエロージェム・カーバンクル
4:抹消者 ブルージェム・カーバンクル
4:蠱毒の抹消者 セイオウボ
4:神槍の抹消者 ポルックス
1:スパークキッド・ドラグーン

ガントレ3 主軸となるユニット 相手ユニット1体退却につきパワー+3k ☆+1 と状況次第で一撃で相手を葬り去る
ボーイング1 ブレイクライド時に相手前列1体のみ退却と少しインパクトに欠けるがノーコストなのが地味に優秀
イグニッション2 ブレイクライド時1コストで2退却 ガントレとの相性は抜群だが
相手もそれなりに警戒してユニットを展開してこないので2退却必ずしも確定ではない要素もある
ディセンダント2 アタックがヒットしなかった時1コストと手札から抹殺者3枚ドロップすることで☆+1しスタンドできる
ドトメを刺すという1点においてはヴァンガード全ユニット中 屈指の性能

と今更のユニット解説ですが ちょっよ軸がブレているとも感じるので
ディセンダント1 ガントレ4 イグニッション3 に絞ってもいいかもしれません
ただ こうなるとファーストヴァンガードで1コスト使うことが終盤に死活問題になりかねないので
霊珠の抹消者 ナタ の採用も検討される
ナタ  【起】【(R)】:[このユニットをソウルに置く] あなたのカード名に「抹消者」を含むヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『【自】【(V)】:あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。』を与える。
つまりガントレットが相手を1体退却させると6kパンプ ☆+1 性能となり
2退却させるだけで単体23k☆3と7kブーストで30k 相手が10kヴァンガードに対して高い圧殺力を持たせられる

最後にッ払ったのがいつか忘れた国民年金(たしか5年くらい前・・
年金制度自体 将来性が全く感じられなくなったので途中で支払いをやめてましたが
赤い封筒で催促状が届きました これを無視すると督促状 最終督促状 と段階的に告知がくる模様
払う意思を見せないと財産 世帯主の給料を差し押さえますよ という内容
まあ市民税と同じで払う義務があるというのは理解できるが強制力が年々増してきている感じですね
今年4月から未納者に対してこうした対処を始めた年金機構
納付率が60%を超えはじめた背景がこれでよく理解できました これは効果出るわな

免除申請と今後支払う意思がある という誠意をみせれば催促は止まるようなので
年金事務所に行くことにする
制度自体 信用も信頼もできないので最低限対応していくのがよさそう
80まで長生きしてやっと元が取れる程度 しかも今後もらえる額は減り もらえ始める年齢も引き上げる可能性もあり
今後さらに後付けで納付者に不利な制度になっていくことが明白
老後のために月¥16000 年18万+市民税 大学生からも徴収とか・・世知辛い国だね全く
参加者 12
煉獄1 神器2 宝石騎士1 グレートネイチャー1 グランブルー1 
オラクル1 リンジョ1 アクフォ1 ゴルパラ1 メガコロ1 スパイクブラザーズ1

夏のレギオン祭りや 煉獄焔舞の影響で多彩なクランが出揃った大会となった
LB4解除ユニットを採用した宝石騎士で参加

一回戦 メガコロ
相手が1ターンG1になれず G3にもなれない大事故を起こし勝利

二回戦 グレートネイチャー
G1になれず1ターン出遅れる その間にグレネイお得意の
パンプ退却からのリターンはむすけコンボ体勢を構築され毎ターン15k要求3回を繰り返され押し切られる
アシュレイでブレイクライドも可能だったがダメージで早々と追い込まれたため
リバースにすぐ乗るしかなくなったのも大きい

手応えとしては宝石騎士 LB解除ユニットさばるみー の恩恵は想像以上
ティルダの効果でアシュレイ登場の瞬間にさばるみーをコールでき
アシュレイRの効果でも呼べるため相手前列退却&サーチスペコを早い段階から行える
ただ リバースの効果だけでは押し切れることは少ないので
アルウィーンの効果でVにどれだけ5kパンプできる状況を作れるかにもかかってくる
G1の7kはシェリーよりも 手札交換でアシュレイ名称を無理なくドロップできる ぷりずみー が
優先順位は高いように思える
最近はレギ環境に加えLB解除ユニットのおかげで今まで以上にライド事故による出遅れが
勝敗に直結しやすくなっていると感じた

エイゼルデッキも持っていったがリンジョ参加者が少ないようだったのでフリーで回してきました
オオヒルメアマテラスに1勝1敗 グランブルーに1敗北(6点目ヒール2回されたら無理やて)
煉獄に1勝 とリンジョ相手じゃなくても まだまだエイゼルは通用することがわかりました
LB解除を採用し2ダメージからでもシザースLBで+10k 7kブースト 33k ☆2 で暴れる構築も考えています

マルキダエル軸のエンジェルフェザーを作りたいという人から構築相談を頼まれた
エンフェレギオンが出る前から「はよ はよ」言って騒いでいたので エンフェ大好きだと認識されている模様
第一弾からの古参な上 所持しているデッキクランに関連する知識が豊富なため度々相談を依頼される
不思議なもので人間というのは好きなことを覚えるのは本当に苦にならないわけで・・・
あ 興味のなクランの知識はあまりないです グレネイと最近のアクフォは本当によくわからんです
ともあれエンフェ使いを 1体 増加させることに成功

ではまた
■グレード4:3
3:超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ

■グレード3:5
1:煉獄竜 ペインレーザー・ドラゴン
4:煉獄竜 ボーテックス・ドラゴニュート

■グレード2:11
4:ヌーベルクリティック・ドラゴン
3:煉獄竜 メナスレーザー・ドラゴン
4:煉獄竜 ワールウインド・ドラゴン

■グレード1:14
2:ドラゴンナイト アシュガル
2:ドラゴンモンク ゴジョー
4:ヌーベルロマン・ドラゴン
2:リザードソルジャー グローム
4:ワイバーンガード バリィ

■グレード0:17
2:安息の炎 ギラ
4:ガトリングクロー・ドラゴン
2:ドラゴンダンサー バルバラ
2:ブルーレイ・ドラコキッド
2:魔竜導師 アパラーラ
2:槍の化身 ター
1:レッドパルス・ドラコキッド
2:煉獄の踊り子 アガフィア

☆6 引6 治4

ボーテックスを主軸としたヌーベルデッキ
あくまで主役はボーテックスで焼却&強制ダメージで相手5kシールドをハンドから消費させ
レギオンのままフェニッシュでも良し ヌーベルで刺しても良し
グロームのコスト回復でヌーベル全焼却も十分狙えます

G2は高性能な焼却ユニット満載
条件としてやや縛りがあるものの 1コストで手軽に焼けるのでリベレイターの展開力にも打ち負けない
クリティックを確実に活かすためヌーベルは極力手札に残しつつG3で戦うプレイングが有効

G1
煉獄焔舞の強化により非常に優秀なユニットが多くなったため選択肢は多岐にわたる
特に同列相手リアを退却させた時カウンターコストを1回復できるマレイコウが候補に挙がったが

ヌーベル採用デッキの宿命ともいえるライド事故防止でヌーベルロマン4 これは堅い
ヌーベルをドロップしてG3サーチ 圧縮 サーチ ドロップゾーン増加 3つおいしいナイスガイ

カラミティではなくグロームを採用
退却コスト レギオンスキルで多くのコストを必要とするため
事実上 自身のアドを稼ぐのではなく相手のアドを削る もしくはディスアドに追い込むことを優先している

ゴジョー 手札交換&ドロップゾーン肥やしが仕事
レギオンまでの速度アップや再レギオンによるトリガー率アップまで繋げたい

アシュガル 7kで邪魔にならずヌーベルをフェニッシャーとする際のピンポイント要員
ここを削ってゴジョーやグロームを増やすことも考えられる

トリガーは種類が多いですが☆3種はトリガー配分が読まれにくくするため
ヒールはアガフィアとバルバラのイラストどちらも好きなので2種
ボーテックスで相手を5点に追い込みやすいので☆よりもドロー8やスタンド4も有効


八王子にある日蓮宗のお寺
萌えキャラ看板でTVでも話題となり
コスプレイヤー 萌えキャラの聖地のひとつとして位置づけられている
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