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今日のカードにて
ポスターにイラストのみ公開されていたザシキヒメの効果が判明しました
相手が手札を1枚捨てないならシールド+20000というシンプルな効果
相手ヴァンガードからのアタック
自身ヴァンガードへのアタックにのみ使えるようなタイプではなく
どんなアタックタイミングに対しても発動でき
特にCBも要求しないので扱いやすい部類だが
相手が1枚捨てる判断をした場合シールド15000のみとなってしまうため
勝負を決めに来ている相手には効果が薄くなりやすい要素もある

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呪経ザシキヒメをGにコールするコストに使った際に手札のG1以下と1ドローを交換するスキル
かわいいは正義


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通販もやるみたいだから結構ありがたいですねえ




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なんかリンクジョーカーが初出した時と同じ気配がするね
あまりルールそのものに触れてくるような「別次元の強さの質」を与えなければいいけど・・
またユーザー離れが起きないかが心配


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新軸でジェネシスぶっこんでくるのか それとも意外にアルテミス強化とか?
かげろうはイラストだけじゃ判断できない感じ
封竜やオバロとは明らかに違う雰囲気
メサイアに続きヌーベルシリーズとか始まるのか?



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ガンス様とシャルハロート強化はいいですね 今後モルドレさんにもスポット当ててくれないと不公平やで
シャルハは勝率悪くてもイラストやスキル特性であったりゲームでの動きが好きで使い続けている人も多いし進化が楽しみ


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黒衣の献身 ファレグ[VGGBT09-012] 100 円 x 3 個 300 円
聖霊熾天使 アルティエル[VGGBT09-003] 380 円 x 4 個 1,520 円
エアーエレメント シブリーズ[G-FC03-049] 200 円 x 1 個 200 円
黄金騎士 ガロ[PR-0110] 100 円 x 2 個 200 円
商品小計 2,220 円

見ての通りガウリールデッキを改良する算段
ドリルモーターナース アラトロン ハールートを駆使して
とにかく救援から疑似スタンドしまくってやろうという動きもいいですけど
エンフェ使いとしてはアルティエル連発から聖黒ガウリで押し切りにかかるクリティカルタイプも試してみたい
ラファエルで回復してるヒマあったら攻め切ろうというスタンスの方が環境にマッチしてるとも感じてたし
長期戦を出来るだけ避けたい思考でいくなら☆12アルティエルで
ドリルモーター4の枠をサウザンドレイペガサスにするだけで殺意しか感じないデッキにはできそう

ファレグ
正直サブに据えるかは謎
1枚も所有してなかったしエンフェコレクターとして一応押さえた感じ
シブリーズ
先週 実は1枚しか所有してないことが判明 去年デッキ処分しまくった時にかなり混入させた模様
今までガウリとグルグで共有していて いちいち差し替えるのが面倒だったので購入
黄金騎士ガロ
Gガーディアンのウラスリーブに使うために購入 すれいみーフレア用 完全に趣味

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グルグ ガウリール ブレマス メサイア ハリー ナイトローゼ
サヴァス アーシャが特にかっこいいですね

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作中では3回目の対決となる安城トコハと羽島リン
公式戦でも1勝1敗の戦績 今回の勝敗はいかに 

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なんだかんだでトコハとファイトできてうれしそうなリン様

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相手のダメージをみて攻めるタイミングではないと判断し
次のターンへの布石となるアネルマと手札枚数をキープできるマイリスをスペリオルコール
冷静かつ慎重に攻めるトコハ

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一方 岡崎クミは先導エミと遭遇しファイトに突入する

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勝ちたい気持ちが強くなりすぎて悶々とするクミに
笑顔でファイトすることを説くエミ
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エミの言葉でいつも通りの思い切りの良いファイトスタイルへ立ち戻るクミ

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バミューダのクラン特性で手札を多くもつエミに対して
スタンドトリガーによる4連続攻撃に成功

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シールドが足りなくなった(と思われるが実際のところは不明)エミに勝利
エミの手札がG3が多かったのか それとも「この子だったらポイントを譲ってもいい」と思ったのかは謎

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引き続き一進一退の攻防を繰り広げるトコハとリン

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退屈な女王で収まらずに常に強者との熱いファイトを追い求め
プロファイターへの道を決意するリン
以前のような腑抜けたファイトとは違い
真剣モードのジェネレーションマスター・トコハとの再戦が彼女の心を熱く燃やす

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ナースオブブロークンハートは今日も絶好調に活躍
G4ガウリールやナキールの救援で連続してパワー+2000の嵐を巻き起こし
トコハを追い詰めていく

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白熱する両者のファイトに両陣営のチームメイトによる応援にも熱が入る
リンのダメージチェックでトリガーが乗らず防御面で大きな成果が得られず悔しがる早尾アンリ

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最後は開花能力をフルに活かした猛攻で安城トコハが勝利
ハイメはいつも小道具の準備の余念がないですね

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次回はシオン対タイヨウ
ロイヤルパラディンとゴールドパラディンという騎士クラン同士のファイトなので
これまた熱い内容に期待できます
天命蒼天の剣 黄金旭光の剣 果たしてファイトの結末は・・・



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GB1 CB1
Gガーディアンを1枚オモテにすることでトップ2枚から1枚選び手札に加えもう1枚をボトムに置く

RRRのガーディアンとしては非常に地味な効果と言わざるを得ない
1枚分ボトムへの積み込みを行えるが
1コストを要求して実質1ドローのみでシールド値の上乗せが皆無というのは
コストパフォーマンス面 防御面でも物足りない印象が強い
エンフェのエレレート同様 既存のGガーディアンの方が優秀ではあるが
久々のメイガス名称 加えてロゼンジメイガスさんの帰還ということでめでたさは感じる
ユニット名が21字(「・」を含む)となかなかの長さ
どこかのブイマックスさんと語呂が似てるのでたぶん仲が良いと思われる

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特定のGガーディアン使用のコストでドロップされた時手札交換を行えるタイプ
交換対象がグレード1以下に限定されているため やや使いにくい感じ
先週 またマナーが悪くて有名な人が大会に参加して
複数の人間を不快にさせているという情報あり
以前ショップ側で注意するつもりはないのかと店員に尋ねたこともあったが
口頭で注意しようにも店員自体がその人と話をしたくないようで
ましてや特定のお客様を出禁にするようなことはお店としてはできない
といった回答をもらいました
店員が注意しないなら自分がしようかとも思いますが
友人の友人程度のほぼ赤の他人のような関係上
あまり強い態度では言いにくいというのが現状ですし
もし注意して聞き入れてもらえず逆ギレされようものなら
流石にこちらとしても手が出てしまいかねません
喧嘩経験せいぜい二桁程度の若造なら3分で土下座させる自信はありますが
おじさんとしては出来ればそういった暴力で理解を求めるようなことはしたくありません
できれば私よりもその人と距離の近い立場の人間から注意を促してもらえないものかと
少しは期待してはいるのですが・・
どっか地方に就職とかして いなくなってくれねえかな とか思ってます


ということで
また苫小牧ショップ大会からは離れます


近場の大会に出たいという気持ちはあるが
やっぱり気分を害する可能性が高いファイトをするために
わざわざ時間を浪費しに行くのはどう考えても賢明ではない
ここにコメントくれるアサカさんなどファイトしたい相手も何人かいますが
それ以上にクズマナーのファイターがいる空間には近寄りたくないという気持ちの方が大きい

さらば 苫 公認大会

あ 最近 市役所など展望の良い高いビルでのファイトがマイブーム
(決してオカダとミラジョヴォヴィッチに毒されたわけでない)
静かでタバコも吸えて邪魔の入らないスペースでのファイトは本当に気分がいいです
フリーファイトするなら気の合った仲間内でいろんな場所を使ってやるのも楽しい
ビルや施設によっては許可が必要なのでそこは臨機応変に


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滝川の役所は特に良かった
禁煙だけど


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GB1 ソウルブラスト1 Gガーディアン1枚をオモテにするコストを支払うことで
表のダメージゾーン1枚につきシールド+5000

5ダメージ状態ですべて表ダメージなら単体シールド40000と強力ではあるが
最大値を捻り出すのはいくら救援による疑似カウンターチャージがあるとはいえ難易度は高め
幸い 効果付きヒールトリガーのエレレートがソウルブラスト1でカウンターチャージ1効果を持つので
単体シールド数値の底上げに直結している
ダメージで追い詰められている状態でこそ真価を発揮するといえば聞こえは良いが
安定した数値での運用に期待できないため使用タイミングが難しい

聖黒エレレートのイラストが無駄に巨乳

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個人的には かげろう なるかみ ゴルパラ ネオネク ペイルの
Gガーディアンと新ヒールの公開が楽しみです
ガーディアンのみならず今回のトップレアはどんなイカれたテキストなのか 注目したい
案外ジェネシスあたりのガード制限が猛威を振るうのではないかと予想
神器の正当強化なら可能性は高い?
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相手ヴァンガードのアタックに対してGに登場時Gガーディアン1枚をオモテにすることで
相手にリアガード2枚をレストさせるか
こちらに1ドロー
カウンターチャージ1ソウルチャージ1を与えるかを選ばせる効果を持つ

ノーコストでまだアタックしていない相手リアガードの機能を奪えるのは強力
また相手が後者のコスト回復を選んだ場合においても
ダークフェイスのGB2効果や超越ボーナスのコストに直接変換できるため
長期的に相手盤面を妨害する動きに期待できる

相手ヴァンガードのアタックに対してのみ効果を発動することから
☆トリガーを多く採用した構築が相手ならばスタンド状態のリアが確実に残っており
前者の効果を選択しアタック回数やトリガーを乗せる対象を失うことは避けることが多い思われ
スタンドトリガーを多く採用したり効果による疑似スタンドを得意とする構築では
トリガーを乗せる対象を失うことは勿論
リアガードが全てアタック済みの場合リア2枚レストにする選択ができないため
必然的にどのトリガー構築タイプに対しても
相手はドローとコスト回復を許すことを選ぶシーンがほとんどだと考えてもいいだろう

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空を駆ける騎士への第一歩
その踏み台にされる同志を救い出せるか

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